3D в древней Греции. Изобретение стилуса и PolyLow. | 7Post
3D технологии в древней Греции. Или когда был изобретён стилус и PolyLow.
Представьте, что у древнегреческого скульптора вместо циркуля и резца — мышь и монитор. Звучит как фантастика? А теперь присмотритесь к шедеврам Эллады повнимательнее.
В новой статье проводятся удивительные параллели между современным 3D-моделированием и методами античных мастеров. Вы узнаете, что техника «точек» при работе с мрамором была прямым аналогом вершинного моделирования, а знаменитый контрапост — готовым «ригом» для сбалансированной позы. Мы разберем, как система ордеров в архитектуре работала как библиотека параметрических объектов, а расчет освещения в храмах напоминал настройку глобального иллюминейшн.
Как Поликлет и Пракситель, не зная слова «компьютер», мысленно оперировали полигонами и сложными проекциями, создавая свои бессмертные творения? Это путешествие заставит вас по-новому взглянуть на историю искусства и современные цифровые технологии.
Трехмерное мышление: Неожиданные параллели между 3D-моделированием и искусством Древней Греции
В мире, где не было даже слова «компьютер», древнегреческие скульпторы и архитекторы мысленно оперировали полигонами, вершинами и сложными проекциями ничуть не хуже современных 3D-дизайнеров. Их универсальными инструментами были циркуль, отвес и система идеальных пропорций.
Хотя станции с Autodesk Maya в V веке до н.э. ещё не существовали, интеллектуальные и технические процессы, которые использовали древние Греки , были прямыми концептуальными предшественниками современного 3D-моделирования. Давайте совершим путешествие во времени и взглянем на шедевры Эллады через призму цифрового искусства.
Прото-3D - Мышление в объемах и пространстве
Чтобы понять революционность греческого подхода, достаточно сравнить статую "Курос" архаического периода (ок. 600 г. до н.э.) с «Дорифором» (Копьеносцем) Поликлета (ок. 440 г. до н.э.). Ранний курос — это условный «2.5D». Он статичен, фронтален, его руки прижаты к телу, а улыбка застыла на лице. Он создан для одного, главного ракурса. Зритель не чувствует потребности обойти его вокруг — сзади он почти так же плоск, как и спереди.

Курос
Все меняется в классическую эпоху. «Дорифор» — это полноценная «3D-модель». Он представляет собой сложную объемную форму, которая гармонично выглядит с любой точки обзора. Секрет этого перехода — контрапост (или хиазм), первый сложный «алгоритм» создания динамичного и сбалансированного образа.
Перенос веса тела на одну ногу приводит к цепной реакции изменений во всем теле: бедро приподнимается, плечо опускается, торс изгибается. Это как бы готовая скелетная анимация в статике. Художник уже мыслил объемами и их взаимодействием, точно как 3D-моделист, расставляющий кости виртуального персонажа.

"FreeCAD for Makers" - "FreeCAD для создателей" в pdf Лучший учебник по 3D моделированию в FreeCAD
PDF с оригинальным англоязычным файлом и русским переводом. На сегодня - это лучший учебник-самоучитель по FreeCAD. Полный обзор книги читайте в блоге.

Дорифор
Полигональное моделирование по-античному: От глины к мрамору
Вершинное моделирование методом «точек».
Использование «сплайнов» и шаблонов.
Скульптор как риггер и аниматор

Статуя Афродиты Книдской работы Праксителя
Архитектурный BIM: Визуализация и постройка Парфенона
Параметрическое проектирование: Система ордеров как готовые библиотеки

Что такое Энтазис