Загрузка…

Lai-art | Нейроарт и дизайн

@lai-art

Lai-art — про коммерческий AI-визуал и арт-дирекцию. Разбираю визуальные коды, композицию, материалы, свет и приёмы, которые делают генерацию профессиональной, а не просто красивой. Здесь — практические разборы, готовые формулы, промпты и кухня работы с AI-визуалом.

Публикации

Визуальный код осени

14.10.2026

Как передать осеннее настроение через цвет, свет, фактуры и композицию? Разбираем четыре образа осени — от золотого сада до колдовских сумерек — и собираем выразительный AI-визуал для творческих и коммерческих задач.

Одно кафе, семь состояний света. Как AI меняет смысл рекламного кадра

08.10.2026

Почему AI легко создаёт красивый закат, но ошибается с тенями? Разбираем 7 состояний света и 3 погодных сценария на примере одного кафе. Рабочие промпты, ошибки генерации и способы их исправления. Как управлять освещением, а не просто получать красивые картинки.

Нейросеть рисует прошлое, которого не было. Почему «атмосферно» ещё не значит «исторично»

06.10.2026

Почему красивый исторический кадр может оказаться выдумкой? Разбираю, как AI смешивает эпохи, костюмы, мебель и визуальные клише — и что проверить, чтобы «атмосферно» не подменяло «исторично».

Я не знаю, что хочу. Но узнаю, когда увижу

02.10.2026

Как превратить смутное «хочу что-то необычное» в конкретный образ? Показываю на примере города в пустынной расщелине: от первых слов и выбора сюжета до нового ракурса, который помог точнее выразить замысел.

Вы сделали картинку тёмной. Но это ещё не нуар

26.09.2026

Почему чёрно-белый кадр, сигарета и жалюзи ещё не делают изображение нуаром. Разбираем свет, тени, композицию, нео-нуар и типичные ошибки AI — коротко, наглядно и без набора визуальных клише.

Как перестать генерировать близнецов в ChatGPT

24.09.2026

Почему AI снова и снова рисует похожие лица? Разбираем, какие параметры действительно меняют внешность персонажа: форму головы, челюсть, скулы, глаза, нос, губы, пропорции, возраст и асимметрию.

Шаманка — это не обязательно девушка в перьях. Как сделать один архетип совершенно разным

22.09.2026

Как сделать несколько шаманок так, чтобы они не выглядели одной и той же девушкой в разных костюмах? Разбираю лицо, пластику, материалы, характер и детали среды — от молодой хулиганки до аристократки и киберпанк-жрицы.

Не ставь всё в центр. Пустое поле — тоже визуальный код

20.09.2026

Почему один флакон выглядит как карточка товара, а другой — как рекламная кампания? Разбираемся, когда работает центр, зачем кадру воздух и как композиция, свет и свободное поле превращают красивую генерацию в коммерческий визуал.

Такие разные орки: как сделать шесть персонажей, а не одного орка шесть раз

17.09.2026

Шесть орков — шесть характеров. Разбираем, как форма лица, взгляд, мимика и поза превращают одинаковую фэнтезийную расу в совершенно разных персонажей: от вождя и шамана до берсерка, стратега и разведчика.